Yggdrasil Maître du Jeu
Messages : 66 Date d'inscription : 28/03/2013 Age : 27 Localisation : France
| Sujet: Le Bestiaire Mer 14 Mai - 14:49 | |
| Le Bestiaire Sur Letha, les animaux que l'on connait existent, mais ils sont rares et, surtout, ils sont sacrés. C'est pourquoi jamais on ne trouvera d'animal dressé ou élevé. En revanche, il existe une multitudes de nouvelles espèces, appelées bêtes, qui, elles, sont chassées, élevées et utilisées. Certaines sont placides, certaines sont dangereuses, mais, surtout, la plupart d'entre elles on des pouvoirs sur les éléments. Voici donc la liste de ces bêtes, avec leur description, leur utilité, leur légende même parfois, classées par lieux d'habitat.
Comme vous pourrez le constater, ce bestiaire est très incomplet, et c'est pourquoi nous vous proposons ce formulaire, que vous pourrez remplir pour proposer vos propres bêtes à ajouter au bestiaire ! Un membre du staff passera alors valider ou non votre bête.
- Code:
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[spoiler][center]IMAGE ICI[/center] [b]Nom:[/b]
[b]Élément:[/b](préciser la nature du pouvoir, s'il peut attaquer avec, etc.)
[b]Localisation:[/b]
[b]Particularité:[/b]
[b]Autre:[/b][/spoiler] Terres Tuathas
Plaines
- Ragnor:
Nom: Ragnor Élément:Terre (s'en sert pour moduler la terre devant ses pattes et avancer plus facilement dans tout type de zone, ainsi que pour créer des abris efficaces.) Localisation: Bois, plaines, vallée. Particularité: A tendance à se créer des terriers en forme de labyrinthe grâce à sa maîtrise, ce qui lui permet de se planquer efficacement. C'est un charognard, il ne tue jamais de proie, mais peut, s'il a vraiment faim, emmurer des animaux dans des fosses qu'il creuse, attendre qu'ils meurent puis les manger. Malgré son apparence dangereuse, il se bat très rarement, se contentant de créer des murs pour bloquer ses prédateurs puis fuir s'il est chassé. Autre:- Apprivoisable, il est monté par les Némédiens principalement, et il est pratique pour monter dans n'importe quel terrain.
Vallée d'Or
- Ragnor:
Nom: Ragnor Élément:Terre (s'en sert pour moduler la terre devant ses pattes et avancer plus facilement dans tout type de zone, ainsi que pour créer des abris efficaces.) Localisation: Bois, plaines, vallée. Particularité: A tendance à se créer des terriers en forme de labyrinthe grâce à sa maîtrise, ce qui lui permet de se planquer efficacement. C'est un charognard, il ne tue jamais de proie, mais peut, s'il a vraiment faim, emmurer des animaux dans des fosses qu'il creuse, attendre qu'ils meurent puis les manger. Malgré son apparence dangereuse, il se bat très rarement, se contentant de créer des murs pour bloquer ses prédateurs puis fuir s'il est chassé. Autre:- Apprivoisable, il est monté par les Némédiens principalement, et il est pratique pour monter dans n'importe quel terrain.
Berges de la Rivière
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Plage
- Tortue Volante:
Nom: Tortue Volante Élément: Air (s'en sert uniquement pour améliorer son vol, on ne l'a jamais vu l'utiliser autrement) Localisation: Plage Particularité: Lorsqu'elles sont sur terre, les plumes de leurs ailes se collent pour qu'elles puissent les utiliser pour ramper au sol sans les abîmer. Nul ne sait comment elles font ça, si leur maîtrise de l'air a un rapport avec cette capacité ou non. Autre: Très rares et absolument inoffensives, elles sont considérées comme des symboles de majesté et de sagesse et très respectées. Elles semblent ne pas craindre l'homme, et on ne leur connait pas de prédateur. Elles-mêmes ne se nourrissent que d'algues et d'insectes.
Champ Sanguin
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Terres des Némédiens
L'arbre Tordu
- Sylvain:
Nom: Sylvain Élément:Inconnu Localisation: L'arbre tordu, l'arbre à voeux Particularité: Il apparaît seulement les soirs sans lune, et il y en a alors une multitude partout sur l'arbre tordu et l'arbre à voeux, qu'ils semblent apprécier particulièrement. On en a jamais vu ailleurs, et on ignore totalement où ils sont le reste du temps. Autre: Comme ils apparaissent rarement, on ignore tout d'eux, et on les considère comme sacré, il est donc totalement interdit d'en capturer un, même si ce serait sans doute le seul moyen d'en apprendre plus sur eux. Ils semblent apparaître uniquement dans les arbres particuliers.
Sud des Bois
- Ragnor:
Nom: Ragnor Élément:Terre (s'en sert pour moduler la terre devant ses pattes et avancer plus facilement dans tout type de zone, ainsi que pour créer des abris efficaces.) Localisation: Bois, plaines, vallée. Particularité: A tendance à se créer des terriers en forme de labyrinthe grâce à sa maîtrise, ce qui lui permet de se planquer efficacement. C'est un charognard, il ne tue jamais de proie, mais peut, s'il a vraiment faim, emmurer des animaux dans des fosses qu'il creuse, attendre qu'ils meurent puis les manger. Malgré son apparence dangereuse, il se bat très rarement, se contentant de créer des murs pour bloquer ses prédateurs puis fuir s'il est chassé. Autre:- Apprivoisable, il est monté par les Némédiens principalement, et il est pratique pour monter dans n'importe quel terrain.
Nord des Bois
- Light Eater:
Nom: Light Eater Element: Lumière, son seul pouvoir étant concentré dans sa lanterne et non-agressif en soi. Localisation: Dans les forêts profondes Particularité: Le Light Eater n'est pas une créature agressive, mais peut s'avérer embêtante lorsque l'on s'aventure en forêt lorsqu'on est Tuathas ou Siths. En effet, comme son nom l'indique, elle avale toute source de lumière par le biais de la lampe attachée à sa queue. C'est en fait une ruse pour inciter les animaux non nocturnes courageux qui s'aventurent en forêt à suivre sa lumière, puis, s'ils tombent dans le piège, les assommer et les dévorer pour se nourrir et nourrir ses petits si elle en a. En ce qui concerne les Némédiens, ils ne les craignent pas, mais elle peut s'avérer dangereuse tout-de-même selon la forme qu'ils prennent: cette créature est rusée. Autre: -Apprivoisable [Le plus souvent par les Siths] -Peut être utilisé comme moyen de locomotion la nuit. -Créature uniquement nocturne, elle dort le jour. Donc irritable si on la réveille.
- Ragnor:
Nom: Ragnor Élément:Terre (s'en sert pour moduler la terre devant ses pattes et avancer plus facilement dans tout type de zone, ainsi que pour créer des abris efficaces.) Localisation: Bois, plaines, vallée. Particularité: A tendance à se créer des terriers en forme de labyrinthe grâce à sa maîtrise, ce qui lui permet de se planquer efficacement. C'est un charognard, il ne tue jamais de proie, mais peut, s'il a vraiment faim, emmurer des animaux dans des fosses qu'il creuse, attendre qu'ils meurent puis les manger. Malgré son apparence dangereuse, il se bat très rarement, se contentant de créer des murs pour bloquer ses prédateurs puis fuir s'il est chassé. Autre:- Apprivoisable, il est monté par les Némédiens principalement, et il est pratique pour monter dans n'importe quel terrain.
Lac Lunaire
- Luquezar:
Nom: Luquezar Élément: Eau (a seulement la capacité de marcher sur l'eau) et Air (il peut disparaître d'un coup de vent) Localisation: Lac Lunaire Particularité: Il est considérer comme la représentation matérielle de Lug Autre: C'est un animal nocturne qu'on peut voir très rarement au bord du lac Lunaire, le reste du temps personne n'a déterminer l'endroit où il vivait malgré sa taille qui atteint les 15m de hauteur, il est pacifique, voire même indifférent à l'homme. L'on raconte que si on croise son regard on est plonger dans un état de plénitude inégalable.
L'arbre à Voeux
- Sylvain:
Nom: Sylvain Élément:Inconnu Localisation: L'arbre tordu, l'arbre à voeux Particularité: Il apparaît seulement les soirs sans lune, et il y en a alors une multitude partout sur l'arbre tordu et l'arbre à voeux, qu'ils semblent apprécier particulièrement. On en a jamais vu ailleurs, et on ignore totalement où ils sont le reste du temps. Autre: Comme ils apparaissent rarement, on ignore tout d'eux, et on les considère comme sacré, il est donc totalement interdit d'en capturer un, même si ce serait sans doute le seul moyen d'en apprendre plus sur eux. Ils semblent apparaître uniquement dans les arbres particuliers.
Marécages
- Lutin des Marais:
Nom: Lutin des marais Élément: Eau (s'en sert pour chasser, il envoi des jets d'eau aux insectes passant au dessus des marais) Localisation: Marais Particularité: Dans les légendes populaires, attraper un lutin des marais réaliserait son vœux le plus chère Autre: Inoffensif, très rare au point où on se demande si ils ne sont que mythe. Les Lutins des marais sont très dur à attraper, ils sont rapide et aussi glissant qu'un savon.
Terres Neutres
Désert Nérudo
- Fire Fennec:
Nom: Fire Fennec Élément: Feu, il s'en sert pour attaquer, chasser et cuire sa nourriture. Localisation: Désert Nerudo Particularité: Mange sa nourriture uniquement très cuite Autre: Vit dans des terriers creusés dans le sable: il fait fondre le sable avec son feu pour que ça soit solide, ce qui donne d'étranges terriers de verre sombre. C'est un animal craint par les habitants du désert: il attaque rarement les hommes, mais peut s'en prendre aux enfants s'ils sont seuls. Cependant il est chassé, à la fois pour sa viande savoureuse et pour sa fourrure douce qui procure des vêtements toujours chauds.
- Asshaï[/spoiler:
Nom: Asshaï Élément: Feu, s'en sert pour cuire sa nourriture et chasser. On ne l'a jamais vu attaquer un humain avec. Localisation: Désert Nerudo. Particularité: Comme le Fire Fennec, mange sa nourriture très cuite. On pense qu'ils ont des ancêtres communs. Autre: Il est utilisé comme monture dans le désert depuis des siècle, et est considéré comme la monture la plus rapide du désert, mais pas très endurant. Il est cependant très apprécié des messagers comme des nobles, et les éleveurs d'Asshaïs s'enrichissent facilement.
- Varactyl:
Nom: Varactyl Élément: Terre, dont il se sert pour creuser les galeries dans lesquelles il vit. Localisation: Désert Nerudo. Particularité: Il vit sous terre, à l'abri de la chaleur étouffante du soleil. Son corps emmagasine de la fraîcheur, ce qui lui permet, après trois jours sous terre, d'en vivre 6 en plein soleil sans se fatiguer particulièrement. Autre: Il est utilisé comme monture dans le désert. Il est peu rapide, mais très endurant, et surtout assez grand pour transporter des marchandises, ce qui en fait la monture idéale des marchands. Il a aussi la force nécessaire pour tirer des caravanes et des charrettes.
Lac d'Iverna
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Ilôt d'Iverna
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Forêt des Larmes Cendrées
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Pic de l'Est
- Opelif:
Nom: Opelif Élément: Feu: s'en sert pour se réchauffer, creuser dans la neige et la glace, et se défendre si besoin. Localisation: Pic de l'Est Particularité: A la capacité de réchauffer son propre corps jusqu'à des températures si extrêmes qu'il est impossible de l'approcher. Autre: Il est peu chassé car son territoire est isolé dans les montagnes. En soit, il n'est pas dangereux, même s'il arrive, en hiver, qu'il vole des troupeaux. Il n'est pas offensif mais peut être très violent s'il se sent menacé.
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